Os jogos de tabuleiro são bem antigos, é difícil datar a sua origem ou o surgimento dos primeiros jogos, mas há registros com cerca de 5000 anos atrás em civilizações como Mesopotamia e Egito. A partir do século XIX eles tornaram produtos de massa, e hoje, mesmo com o grande avanço dos jogos eletrônicos, continuam sendo uma boa opção de lazer para a garotada.

Eles abrangem atividades lúdicas competitivas, possuem regras e têm função recreativa, o objetivo final de um jogador ou equipe é sair como vencedor.

Esses jogos normalmente envolvem a estimulação mental e/ou física, ajudando no desenvolvimento dos sentidos e de habilidades como o trabalho em equipe, a coordenação motora e a memória. Entre os tipos de jogos de tabuleiros mais conhecidos estão o Quebra-Cabeça, Jogo de Xadrez, Jogo de Damas, War, Scotland Yard, Banco Imobiliário, Imagem e Ação, Combate e Cara a Cara.

 

Scotland Yard

Jogo Scotland Yard

Scotland Yard é um famoso jogo produzido no Brasil pela Grow, que envolve mistério, suspense, dedução, raciocínio e simula processos de investigação, onde o objetivo é desvendar um crime. Pode ter entre 2 e 6 jogadores, q vão agir como o detetive Sherlock Holmes, sempre em busca de pistas que levarão às respostas do jogo, como quem é o assassino, aonde foi o local do crime e o motivo do crime. É um jogo indicado para crianças a partir dos 10 anos e estimula a memória e as habilidades dos jogadores.

 

War

War foi o primeiro jogo lançado pela Grow no Brasil, War é um clássico de estratégia, onde os jogadores têm que cumprir os objetivos de conquistar territórios e derrotar inimigos. Esses territórios são os continentes representados no mapa mundi; cada continente possui cor e pontuação diferente, assim, vence o jogo quem tiver mais áreas conquistadas. O War é um jogo que trabalha com táticas e estratégias, indicado para adolescentes e adultos, havendo uma versão para crianças, o War Junior.

Banco Imobiliário

Banco Imobiliário

O jogo de tabuleiro Banco Imobiliário foi inventado pelo americano Charles Darrow em 1932, sendo licenciado em 80 países, incluindo o Brasil, onde é produzido pela Estrela. O objetivo do jogo é comprar propriedades, como hotéis e empresas, se tornar o jogador mais rico e levar os outros jogadores à falência. No Brasil as propriedades do Banco Imobiliário são localizadas em endereços famosos como Rua Augusta, Morumbi, Interlagos, Ipanema, Copacabana e Flamengo. O jogo é indicado para crianças a partir de 8 anos, mas o público também é composto por adolescentes e adultos.

Imagem e Ação

Produzido pela Grow, o jogo Imagem e Ação é Imagem e Açãoum dos mais famosos, com cerca de 30 milhões de unidades vendidas no mundo. É similar ao jogo de mímica, mas em vez de fazer mímica, os jogadores fazem desenhos, com o objetivo da equipe acertar o que está sendo desenhado sem ultrapassar o tempo. A nova edição do Imagem e Ação vem com um dado que determina como o jogador deve fazer o desenho: sem tirar o lápis do papel, de olhos fechados ou com a mão esquerda. O jogo de trabuleiro é ótimo para jogar com muitas pessoas, e diverte tanto crianças quanto adultos.

Combate

Jogo Combate

Combate é um jogo da Estrela, lançado em 1974, inicialmente com o nome Front, que logo depois mudou para Combate. É um jogo para duas pessoas; cada jogador tem um exército e deve montar estratégias para se proteger e atacar o adversário com o objetivo de capturar a bandeira. Vence o jogo quem capturar a bandeira ou deixar o adversário sem a possibilidade de mexer suas peças móveis (espião, soldado, cabo, sargento, tenente, capitão, major, coronel, general e marechal), fazendo com que o adversário fique só com as peças não móvies como as bombas e a bandeira.

Quebra-cabeça

Quebra-cabeça ou Puzzle, como é chamado em inglês, atualmente é considerado brinquedo e passatempo para pessoas de todas as idades, mas por volta de 1760, quando foi inventado por John Spilsbury, em Londres, não era bem assim. O quebra-cabeça foi criado para ser um material didático e ajudar nas aulas de geografia, os primeiros quebra-cabeça eram feitos de papel colocado em madeira, os primeiros exemplares eram do mapa da Inglaterra, e cada região do país era uma peça. Com avanço dos anos e da tecnologia há quebra-cabeça de todo tipo de figura e tamanho, é um entretenimento para qualquer idade, e até ajuda pessoas com Mal de Alzheimer.

Cara a Cara

Jogo Cara a Cara

É um jogo de tabuleiro que foi produzido pela Estrela em 1986 com base no jogo “Guess Who?” (1979). Permite-se jogar com dois jogadores ou duas equipes onde cada um escolhe um dos tabuleiros que contem um conjunto com 24 retratos diferentes. É sorteada uma carta para cada jogador ou equipe que será a sua “carinha”. Através de perguntas, feitas uma de cada vez, sobre as características físicas da “ carinha” do rival deve-se tentar descobrir qual o personagem do adversário, sendo que este só pode responder com “sim” ou “não”. Um exemplo, pergunte: “Tem olhos verdes?” Se a resposta for “não”, abaixe todas as molduras com caras que tiverem olhos verdes e se for “sim” abaixe todas que não tiverem olhos verdes. A partir das respostas, vai se desvendando o personagem do adversário, assim, quem acertar primeiro é o ganhador. Em 2011 o jogo também ganhou um aplicativo para o Facebook.

Jogo de Xadrez

Possui dois jogadores, um joga com as peças brancas e outro com as pretas. Cada um inicia o jogo com dezesseis peças: um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões. As peças são devidamente colocadas no local certo antes de iniciar o jogo. O jogador que tem as peças brancas é sempre o primeiro a começar. O jogo consiste em movimentar as peças, colocando-as em uma nova casa respeitando as regras do movimento. Confira mais informações e a história completa desse jogo no site Regras do Xadrez.

Jogo de Damas

Jogo Dama

É um jogo de tabuleiro com 64 casas, alternadamente claras e escuras, dispondo de 12 pedras brancas e 12 pretas, que são colocadas no tabuleiro sobre as casas escuras nas três primeiras fileiras horizontais de cada lado. A pedra movimenta-se para frente, em diagonal, sobre as casas escuras. A pedra que chega à ultima fileira, ou a primeira fileira do adversário, é coroada dama e pode movimentar-se para qualquer casa, situada na mesma diagonal, quando esta não estiver obstruída. Uma diagonal obstruída significa que nela há uma ou mais peças da mesma cor, ou duas ou mais peças do adversário. O jogador deve tomar a pedra do adversário, com movimento para a frente ou para trás. O objetivo é capturar ou imobilizar as peças do adversário, quem conseguir ganha.

 

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